セインツロウ - ダストフェア アップデート
待たせたな、パッチノートが届いたぜ
セインツロウの最後のエクスパンションだけでなく…ゲーム本編にも改良が加えられている。多くの要望があった部分が改善されている。チャレンジのトラッキング、実績とトロフィーの修正、カスタマイズのレイヤリングの改善、戦闘とスキルの修正、アクセシビリティモードの調整などだ。
さらに…チート使用中のセーブも可能になっている。
それじゃあ、さっそく変更点を見ていこう。
ダストフェア パッチノート
QOLの修正点
衣服のレイヤリングを向上。これまでは不可能だったネックレス、手首につけるアイテム、ジャケットの重ね着が可能になっている。
ゲーム後半の"Boss"のエンカウントの難易度(および同様のカスタム設定)を調整。難しめのモードの難易度を調整し、より適切なレベルに。
アイスとダストの歌DLCの新しいビークル、エモート、衣服アイテムを追加。
プレイヤーが濡れている際のビジュアルを向上。
戦闘の修正点
ファインエイムがターゲットにスナップしない不具合を修正。
ミニガン使用者がペイン&ゲインでノックバックされると走り回ったり、無敵になったりする問題を修正。
ファインエイムでのライフル射撃時のカメラを調整。
戦闘中、格闘攻撃NPCが棒立ちしなくなった。
特定の条件下で、悪評度がレベル3で止まっていた問題を修正。
パンテロスによって投げられた火炎瓶が適切に機能するようになった。
歩行者が戦闘から逃げるために自分のビークルから離れることがなくなった。
NPCが投げるグレネードのダメージを調整。
複数の勢力と戦う際に、勢力を呼び寄せるアビリティーが適切に機能するようになった。
パンテロスのボンバーが火炎瓶を投げた後に、火炎瓶と銃を同じ手に持たなくなった。
NPCに火がつくと、燃えているらしく走り回るようになった。
すべての武器で、ヒット時にヒットマーカーが適切に表示されるようになった。
格闘攻撃NPCがプレイヤーを攻撃する際のAIを修正。
特定のアイドルズのメンバーや警察NPCの体力値やシールド値を調整。
敵が回避したりよろめくアニメーションで無敵にならなくなった。
全般
ゲーム全体のローカライズとテキストに関する問題を修正。
協力プレイ中の同期ズレをなくすために変更を実施。
設定メニュー内のHDR設定の配置を修正。
協力プレイに参加しようとしたときに「ゲームバージョンが合致しません」というエラーメッセージが表示されなくなった。
天候にまつわる諸々の問題を修正。
抗争スポット中にアイドルズがゲームプレイの指定範囲外にスポーンされなくなった。
ドク・ボックスHQコレクションのライティングを適切なものに修正。
プレイヤーが何かを飛び越える時に起こる問題を修正。
敵NPCがプレイヤーをビークルから適切に排除するようになった。
ショップの全てのアイテムに正しいサムネイルが表示されるように変更。
セインツ・タワーを建設してミッションを開始した際に、ロード画面で止まることがなくなった。
協力プレイ中にサンシャイン・スプリングスへファストトラベルした際に、ロード画面で止まることがなくなった。
使用時にポーズメニューが解除されることがなくなった。
メニューのFSR設定の配置を変更。
協力プレイ中に、両方のプレイヤーのゲーム上で歩行者NPCのセリフが再生されるようになった。
コントローラー・レイアウトに近接/遠距離カメラコントロールの言及を追加。
協力プレイに参加時に「ホストが取り込み中です」のウィンドウが消えない問題を修正。
協力プレイ中に、車から発射されるプレイヤーの挙動がおかしかった点を修正。
ミッションやアクティビティ実行中に特定の条件下で、プレイヤーが何もできなくなる問題を修正。
エモートが切れてしてしまう問題を修正。
シノギ開始時のスキンの表示を修正。
弾薬ボックスの素材を修正。
完全にズームアウトしたときに、マップの端がレンダリングされなくなった。
プレイヤーが、以前の協力プレイのパートナーのアバターでシングルプレイヤーゲームにロードされることがなくなった。
カメラで開く際に、「表示画面をクリア」ボタンが正常に機能するようになった。
Chicken Dinner装飾パックDLCの詳細画面から戻る際にユーザーの画面がブランクになることがなくなった。
携帯電話でマップをズームアウトした際のカーソル範囲を調整。
デフォルトに戻した際に、コントロールスティックのデッドゾーンが、15にリセットされてしまう問題を修正。
「デフォルトに戻す」を使用した際に、アンダーウェア強制がデフォルトでオフになってしまわなくなった。
エンパイア・テーブルでゲームを一時停止するとプレイヤーの機能が失われる問題を修正。
1つのセッションで複数回をセーブデータをロードしても、アニメーションが止まらなくなった。
協力プレイでゲーム後半のセーブをロードする際に「未解除のアイテム」というインターフェイスが表示されなくなった。
ファストトラベルとミッションの招待を同時に受けるとプレイヤーの機能が失われる問題を修正。
NPCがセインツHQにいるプレイヤーを攻撃しなくなった。
破壊された街灯が点灯しなくなった。
7つのシノギが作られた後にマップアイコンが消えないようになった。
シノギやミッション完了後、NPCまたはビークルがロードされない現象を修正。
「デフォルトに戻す」を使用時に、クイックタイムイベントがオンに設定されるになった。
区画をコンプリートすると、セインツAIが適切な道路スプラインに従うようになった。
ホストがミッション進行中に参加した際に、クライアントがホストのゲームを適切にロードできるようになった。
戦闘から抜けた時に、プレイヤーの体力回復が適切に機能するようになった。
協力プレイが可能なタイミングを分かりやすくするために、ゲーム中に協力プレイのメッセージが明確に表示されるようになった。
地図上で次の目標を選択すると、地図上に正しい目的地が表示されるようになった。
キーバインドを変更する際に、ラジオ局ボタンのプロンプトが正しいボタンを表示するようになった、
チュートリアルの頻繁度がオフに設定されると、チュートリアルが表示されなくなった。
実績
PS4版で「ウイング・イット」を適切に完了できるようになった。
「アンタッチャブル」の実績が適切にアンロックされるようになった。
「帝国の始まり」が適切にアンロックされるようになった。
「何でも屋」が適切にアンロックされるようになった。
チャレンジ
協力プレイ中に、両方のプレイヤーがターミナル・ベロシティチャレンジに適切に登録されるようになった。
サイドスワイプの進行状況が適切に更新されるようになった。
デザート・デアデビルが、協力プレイ中の両方のプレイヤーに適切にアップデートされるなった。
チャルパカブラ・チャレンジパックが、協力プレイ中の両方のプレイヤーに適切にアップデートされるようになった。
ブライトフューチャー・チャレンジが、協力プレイ中の両方のプレイヤーに適切にアップデートされるようになった。
VTOLや戦車の助手席から敵を倒した際に、チャレンジが進行するようになった。
スメルタービル・スラッガーによるキルが適切にカウントされるようになった。
「ウィング・イット」チャレンジの進行状況が、協力プレイ中の両プレイヤーに適切に登録されるようになった。
「サンデー、サンデー、サンデー」のチャレンジの条件を調整。
「クロウバー」チャレンジが適切に進行するようになった。
協力プレイ中に、「ザ・コレクティブ」チャレンジが適切にアップデートされるようになった。
購入したマスクが、ストアチャレンジでカウントされるようになった。
「けん引したオブジェクトで敵のビークルを破壊する」チャレンジで、プレイヤーが適切にクレジットされるようになった。
「ポリス・ヴィジランテを奪う」のチャレンジが、ポリス・ヴィジランテに適切に制限されるようになった。
PERK
PERKが4からではなく、0から適切に始まるようになった。
「イン・ザ・フロー」PERKを装備すると、プレイヤーがフローを発生させるようになった。
プレイヤーがビークルに乗り降りする際に二刀流が適切に機能するようになった。
カスタマイズ
大きめの体型のキャラクターでブーツが貫通するバグを修正。
セーブデータのロード時に武器のカスタマイズがデフォルトにリセットされなくなった。
他の衣服の下に着ている衣服の色を変更できるようになった。
カスタマイズアプリで衣服を表示すると貫通したり、消えたりする問題を修正。
最悪な初日ミッションでマーシャルの衣装を削除しても、プレイヤーのヘアスタイルに影響しなくなった。
カーゴパンツが原因でゲームがクラッシュしなくなった。
特定のシャツとズボンを組み合わせても、衣服のパーツが欠けることがなくなった。
帽子に何もないスペースがなくなり、かぶったときに適切に挙動するようになった。
ジャケットを着用したまま、シャツをカスタマイズできるようになった。
メニューを終了する際に、メイクアップキットを買わずに適用させることができなくなった。
オプションを選択せずにメニューを終了すると、メイクアップが再適用されるようになった。
カラヴェラと紫の花冠のメニューが適切に表示されるようになった。
ミッション中にヘアスタイルを変えようとしても、クラッシュすることがなくなった。
衣服セットメニューで新しいアイテムを表示すると、プレイヤーが動かなくなる問題を修正。
アクティビティ中に、他のプレイヤーのカスタマイズ設定でスポーンすることがなくなった。
カラーを調整しながら、デーモンウィングの変化を確認できるようになった。
サンシャイン・スプリングスで「地区収入が増大」の代わりに「地区コントロールが増強」と適切に表示されるようになった。
カスタマイズメニューを終了する際に、クライアントのロードが終わらない問題を修正。
特定のシナリオで倒された後でもスタイルアプリを開くことができるようになった。
コントラスト設定を使用した際に、衣服がデフォルト設定に戻らなくなった。
シェアリングメニューからボスを購入する際に、アンダーウェアが含まれるようになった。
カッティングエッジの素材を選択する際に、カラースロット4が表示されるようになった。
「ベベル」と「猫のひっかき傷」の傷跡がプレイヤーに残らなくなった。
ビークル
ガレージ内のビークルにけん引装置を再装備できるようになった。
カートのカスタマイズ中にカメラの位置が低くなる問題を修正。
破壊可能なオブジェクトにぶつかっている間にビークルから脱出できなくなった。
空中ビークルに乗り込む際にカメラがプレイヤーにズームインしなくなった。
協力プレイで、両方のプレイヤーがネッドのチキン・スキッパーを適切に獲得できるようになった。
ヘリのキャノンですべての正面角度から他のヘリのパイロットを倒せなくなった。
ホバーバイクにけん引ケーブルを取り付けることができなくなった。
停止中のバイクが振動しなくなった。
高速で何かに衝突したときに、プレイヤーがバイクから適切に放り出されるようになった。
NPCまたはプレイヤーによってビークルがダメージを受けた際に、ビークルの耐久力バーが適切に表示されるようになった。
プレイヤーが道路付近にいない際のビークル配達が機能するようになった。
プレイヤーが座席を変更した際に、ホバーバイクの武器が装備中として表示されなくなった。
武器
協力プレイのパートナーからペイン&ゲインを受けてもスピードが落ちなくなった。
MDI-68 フォーカスライフルをチャージした後に、メーターが充填されているように適切に表示されるようになった。
ファインエイム中にライフルの弾薬数が適切に表示されるようになった。
武器を交換する際に、武器が不適切な状態になる問題を修正。
武器が完全にアップグレードされた際のダメージバーを調整。
パンテロス・スレッジハンマーが、ヘビーアタックでフローを消費しなくなった。
ヘビーデスを発生させる武器が、ヘビーデスを適切に発生するようになった。
両手持ちPERKの発動中に、武器店で装備したハンドキャノンの弾薬が適切に装弾されるようになった。
MDI-50 Tacショットガンが、他のショットガンのスキンとして利用できなくなった。
コウモリのアイドルズスキンがスペシャリストのキルを適切にトラックするようになった。
ウィングスーツ・サボタージュ/チャレンジ
プレイヤーがヘリにリセットされた際に、ヘリが飛び回ったり回転したりしなくなった。
ビルに着陸しない際に、プレイヤーが適切にヘリに移動されるようになった。
ヘリで地面に激突してリセットされた際に、ヘリ内のプレイヤーが互いにラグドール状態として表示されることがなくなった。
アクティビティ中のオーディオクリップが一度だけ再生されるようになった。
リセットされた後に、プレイヤーが動けなくなってヘリから飛び降りられなくなることがなくなった。
NPCがスポーンしない問題を修正。
チャルパカブラ
戦闘中にプレイヤーと合流した際にフレンドリーNPCが棒立ちしなくなった。
やってきた敵がミッションエリア外で止まらなくなった。
KAKTSラジオ
ゲームプレイの全インスタンスが完了した際に、次のシノギの目標へのGPSが適切に機能するようになった。
メイヘム
アクティビティで建造物を破壊したり敵を倒したりすると、プレイヤーが適切に金を受け取るようになった。
プラネット・セインツ
トラックからドライバーがいなくならなくなった。
@tcha
協力プレイ中に、両方のプレイヤーに適切に報酬が与えられるようになった。
特定の@tchaの戦闘エリアを修正したことで、より良いAIのパシングが可能になった。
ポニー・エクスプレス
トップスピードのまま最終目標地点に到着するとクラッシュする問題を修正。
ポリス・サベイランス
特定の警察のバンが無敵にならなくなった。
道場
マスターがフレーミング・パンチで倒されると目標が適切に更新されるようになった。
道場の最初のミッションをクリアすると、フレーミング・パンチが使えるようになった。
殺人サーカス
殺人サーカスを中断するとプレイヤーが動かなくなる問題を修正。
最初のムービー中に実績メニューに入る際にロード画面で止まってしまう問題を修正。
プレイヤーが、意図しない状態でミッションのアプリから殺人サーカスを開始できなくなった。
スコープ武器のデフォルトの照準レティクルを削除。
武器マガジンの弾薬が満タンの状態でアクティビティを開始するようになった。
ファインエイム・レティクルがスコープ武器のオーバーレイに重ならないようになった。
プレイヤーが泳ぐアニメーションに不適切に入らないように水位を調整。
ミッション
最悪な初日
- 協力プレイ中にムービーをスキップするとミッションが失敗する問題を修正。
- 協力プレイ中にメインメニューに移動した際にメニュー操作が止まらなくなった。
- APCから出る際に、プレイヤーの服装が変わらなくなった。
家賃を稼ぐ
- ジャンクヤードの戦闘に参加時、パンテロスがプレイヤーから逃げなくなった。
- チュートリアル映像再生後にクローゼットにいるとマップの下にスポーンすることがなくなった。
ピーター・プリンシプル
- 最後の戦いの小道具が再び破壊可能になった。
ボスはお前だ
- 最後のカットシーンに登場するテーブルの小道具を削除。
アイドルの脅威
- ミッションでカットシーンをスキップするとロード画面で止まってしまう問題を修正。
- 自動照準が敵のヘリにスナップしなくなった。
ザ・フォージ
- 撃たれたNPCが短い転倒アニメーションに入らなくなった。
教会に連れて行ってくれ
- 最後のカットシーン前にプレイヤーがロード画面で止まってしまうことがなくなった。
列車強盗
- マーシャルの敵がミッションエリア外でスポーンしなくなった。
競業避止義務
- 協力プレイのプレイヤーが最初に近づいても、ガトリングガンナーがアイドル状態にならなくなった。
ダストムート
- ミッション中に見えないオブジェクトがプレイヤーの行く手を阻むことがなくなった。
ロッド・ウォーリアー
- バウエルロッド進入時にニトロを使用してもクラッシュしなくなった。
アイドル・ハンズ
- 悪評度が、アイドルNPCのスポーンに影響しなくなった。
競争の激しい仕事
- ミッション中のカットシーンでシャツがプレイヤーの首を貫通してしまうことがなくなった。
- パントマイムの衣服をパントマイムに戻した。
こいつは俺の賭場だ
- イントロのカットシーンをスキップする際に、ロード画面で止まってしまうことがなくなった。
- ミッションの開始中にゲームがクラッシュしなくなった。
- 協力プレイ中にチェックポイントから再スタートする際に、ロードが終わらなくなってしまうことがなくなった。
成り済まし作戦
- ミッションのバスが適切に動作するようになった。
- ミッション中のクリス・ハーディーの挙動を調整。
新たな一歩
- ファストトラベルで拒否した後にシノギのテーブルから退出する際に「エンパイア・テーブルを使う」の目標がアクティブのままにならなくなった。
スキル
回避ロール中に投擲スキルを発動できなくなった。
アイコンに表示されるスキルの条件と、そのコストを修正。
RPGの爆発シグネチャー・アビリティーが、電話のスキルアプリをフリーズしなくなった。
D4thブロッサム
- マガジンに弾薬がない状態で使用しても、スキルが固まることがなくなった。
- スキル終了後、プレイヤーがサブマシンガンを保持しなくなる。
スモークスクリーン
- スモークスクリーン使用後に近接攻撃武器を使っても、プレイヤーの動作が止まることがなくなった。
パイナップル・エクスプレス
- 高難易度で適切なスプラッシュダメージを与えるようになった。
QOL
PCの設定がコンソール版のビルドに表示されなくなった。
ダーティチート
- ミッション完了後も無限弾薬がアクティブなままになった。
- ホストがダーティチートをアクティブにすると、クライアントが通知を受け取るようになった。
アクセシビリティ
- 色覚障がいプレイヤー向けモードで適切に動作するように、殺人サーカスのツールのヒントを調整。
- フルキャップ設定が有効になっている際の記述を調整。
- デフォルトでキーバインドのないアクションに、キーバインドを設定することができなくなった。
- デフォルトに戻しても色覚障がいプレイヤー向けモードが2型2色覚に変更されなくなった。
- セーブファイルをロードしている際に、ハイライトメソッドを縁どりに変更。
変更点は以上だ。他にも問題が発生した場合はサポートまで連絡してくれ。
さあ、チルクイーンを倒しに行ってこい!