Bright Future Update

Actualización Bright Future

- Noviembre

Notas del parche


Números de versión:

Epic Games: 1.2.2.4463580

PlayStation:

  • PS4: 1.2.1.4444177
  • PS5: 1.2.1.4444140

Xbox:

  • Xbox One: 1.2.1.4444140
  • Xbox Series X|S: 1.2.14444140

Stadia: Debido a la cancelación de Stadia, no habrá versión para Stadia de esta actualización.

La actualización Bright Future es nuestro primer gran parche tras el lanzamiento, y nos hemos tomado el tiempo de incluir todas las correcciones y mejoras que hemos podido.

Esta actualización incluye más de 200 correcciones de errores, en su mayoría enfocadas en problemas de estabilidad y del juego en cooperativo. Además, hemos comenzado a añadir nuevas características al juego para que vuestro regreso a Santo Ileso sea lo más sencillo y gratificante posible. Tal y como anunciamos el mes pasado, esto es solo el comienzo de las actualizaciones constantes que recibirá Saints Row en 2022 y en los años venideros.

En esta actualización:

• Nos hemos centrado en mejorar la experiencia del cooperativo corrigiendo muchos errores comunicados por los jugadores.

• Hemos aumentado la estabilidad tanto en el juego para un jugador como en el cooperativo.

• Hemos corregido errores con algunas recompensas de desafío que el jugador no recibía.

• Hemos corregido errores visuales provocados por la personalización.

• Se han añadido importantes mejoras a la experiencia con vehículos, combate, interfaz y otras partes del juego.

• ¡Y mucho más! A continuación podéis leer en detalle sobre cada cambio para conocer la actualización completa.


Nos gustaría agradeceros a todos que nos hayáis informado de los errores que habéis encontrado. También debemos reconocer que esta actualización nos ha tomado algo más de tiempo de lo que nos hubiera gustado. Queríamos incluir cuantas más correcciones y características pudiéramos en esta primera gran actualización, y la mejor manera de hacerlo era centrarnos en un parche grande en vez de lanzar varios más pequeños.

Seguiremos trabajando en mejoras a la experiencia y características solicitadas por la comunidad, así como en los errores que nos comuniquéis de aquí en adelante, así que ¡seguid contándonos cómo os va! Vuestra pasión por Saints Row y por nosotros como estudio nos llena de ilusión y de motivación de cara al futuro.

Vamos a empezar con las mejoras a la experiencia que hemos implementado en esta actualización:


Mejoras al combate


Ahora el combate debería dar una mayor sensación de equilibrio y reto, y ganar enfrentamientos debería ser más gratificante:

• Hemos hecho varias mejoras en el apuntado.

• Hemos reequilibrado el combate reduciendo drásticamente el daño de las escopetas y subfusiles enemigos de forma global. Este cambio debería hacer más justos y divertidos varios encuentros clave.

• Hemos reequilibrado la mayoría de los desafíos extremos con armas; los hemos simplificado para que los avances sean más gratificantes.

• Las definitivas de las armas ahora se desbloquean automáticamente al completar el desafío, de modo que podéis usarlas al momento para sembrar el caos.

• Hemos reajustado el tiempo disponible para interrumpir las llamadas enemigas para pedir refuerzos.

• Hemos reajustado la escala de reputación para permitir a los jugadores reaccionar al bucle de reputación y escapar de él más fácilmente.

• Hemos reducido la frecuencia de muertes estilizadas en la dificultad más fácil.


Mejoras al garaje y vehículos


Ahora, gestionar y usar vuestra flota de alucinantes vehículos debería ser mucho más cómodo:

• Hay siete ubicaciones de garaje nuevas por el mundo que se desbloquearán al inicio de "Desguace ilegal", así que ahora tenéis muchas más opciones de aparcar y recoger vehículos guardados.

• Hemos mejorado la gestión de la lista de vehículos del garaje. Ahora podéis ver los vehículos recientes en el garaje y darles "me gusta" o marcarlos como favoritos.

• Hemos liberado más de 50 espacios de guardado para vehículos personalizados.

• Hemos introducido las plantillas de vehículo como recompensa en vez de guardar automáticamente el vehículo en el garaje del jugador, lo que permite conservar espacios de guardado para los vehículos personalizados.

• Hemos ampliado las opciones de entrega de vehículos con una lista completa del garaje, que incluye los vehículos recientes, los marcados como favoritos y los que tengan "me gusta".

• Hemos añadido nuevas indicaciones visuales para aterrizar en el cuartel y en los nuevos desguaces para los vehículos de tierra y aire.


Mejoras al mundo abierto y a los negocios criminales


Hemos completado el primero de una serie de cambios que harán más inmersiva y gratificante la ciudad y las actividades del mundo abierto de Santo Ileso:

• Hemos introducido nuevos niveles en el progreso de los distritos. Los jugadores ahora verán a Saints pasear por las calles cuando hayan completado el negocio criminal y las amenazas del distrito. Cuando lo hayan completado al 100 %, aparecerán aún más Saints.

• Hemos reducido notablemente el número de Bright Future Disposals necesarios para completar el negocio.

• Ahora se pueden entregar los vehículos de "Desguace ilegal" en todas las ubicaciones nuevas.

• Hemos mejorado el radio de descubrimiento de algunos objetos coleccionables para que sean más fáciles de encontrar al explorar la ciudad.

Experiencia de usuario y otras mejoras


• Un nuevo regulador del tono de voz en la personalización permitirá a los jugadores usar una enorme variedad de voces.

• Ahora los jugadores tendrán la posibilidad de equiparse con armas en el cuartel sin tener que salirse de él.

• Hemos mejorado el ajuste de los subtítulos para que se corresponda mejor con lo que sucede en pantalla.

• Hemos implementado la compatibilidad con los gatillos hápticos de PlayStation 5 para las armas.

• Hemos mejorado las opciones de colores para incluir un negro más oscuro y una selección de grises más amplia.

Lista de correcciones: Cooperativo


• Hemos corregido un error que a veces provocaba que el jugador perdiera la conexión y se desconectara durante el cooperativo.

• Se han corregido situaciones en las que el icono del jugador desaparecía del minimapa.

• Se ha corregido una situación en la que no se reproducían las animaciones del compañero de cooperativo cuando el jugador era golpeado por un destructor propulsor con el modo cámara activado.

• Se ha corregido la interacción del cooperativo con el trabajo extra "@tcha" que podía llevar a sobrescribir o cancelar la primera interacción, y que solo se mostrara el objetivo al segundo jugador que interactuara con ella.

• Ahora se reconoce correctamente que se mate al objetivo de Wanted "Cerdos" en cooperativo dentro del desafío "Mata al Colectivo".

• Se ha corregido una situación en la que el anfitrión no podía construir un negocio criminal cuando el compañero estaba esperando para unirse a la sesión activa.

• El jugador del cliente ahora verá correctamente los mensajes de tutorial cuando progrese en la misión "P*t0 primer día" en cooperativo.

• Se ha corregido una situación en la que los jugadores no aparecían en la moto voladora como era de esperar en la primera cinemática de "El gran robo al tren".

• Se han corregido errores en la previsualización de los barcos para el compañero de cooperativo tras usar el menú "Cubierta de barco".

• Se ha corregido un error que podía provocar que el anfitrión perdiera la funcionalidad del menú, si el cliente salía durante una misión, después de que el anfitrión seleccionara "Salir al menú principal".

• Ahora el servicio de entrega de vehículos reparte correctamente los coches personalizados, si estaban guardados en el garaje por el jugador en cooperativo.

• Se ha corregido un error que provocaba que las torretas temblaran mientras el jugador del cooperativo conducía el vehículo.

• Se ha corregido un error de carga mientras el anfitrión estaba en la pantalla "Esperando a que se una un compañero".

• Se ha corregido una situación en la que los personajes podían hundirse bajo el mapa en "La forja" en cooperativo.

• Se ha ajustado el tiempo de aparición del coche de los envíos de "Rápido y hambriento" para evitar provocar un fallo en la misión.



• Se ha corregido una situación en la que la información de la misión no continuaba después de que reanimaran a un jugador durante "Desplazamiento matutino".

• Se ha corregido un error que podía provocar que el anfitrión atravesara el suelo en "Tras la fiesta".

• Se ha corregido una situación en la que el helicóptero podía no llegar mientras el jugador anfitrión estaba en la torreta del blindado durante la misión "P*t0 primer día".

• Se ha resuelto un error que podía provocar que el anfitrión avanzara sin completar la personalización del personaje, si el cliente decidía salirse durante la misión "P*t0 primer día".

• Se ha corregido un error que limitaba la munición del jugador si el anfitrión entraba al depósito de armas durante "Observa e informa".

• Se ha corregido un error que podía provocar que el anfitrión se quedara en la pantalla de espera después de que el compañero del cooperativo hubiera decidido cancelar la cinemática de "unirse a un nuevo negocio criminal".

• Se ha corregido una situación en la que el icono del jugador desaparecía de los mapas cuando el anfitrión salía y volvía a entrar al garaje.

• Se ha corregido una situación en la que aparecían anuncios de KAKTS cuando el compañero se unía a una sesión cooperativa.


• Se han resuelto las situaciones en las que a los jefes del compañero de cooperativo les desaparecían los brazos.

• Se ha corregido un error que provocaba que ninguno de los jugadores pudiera usar habilidades, si uno de ellos tenía el escudo antidisturbios equipado.

• Se ha corregido un cuelgue ocasional cuando los dos jugadores salían al menú principal.

• Se ha corregido un error que provocaba que el compañero de cooperativo perdiera la funcionalidad del menú principal tras seleccionar contenido descargable.

• Se ha resuelto un error que provocaba que el compañero viera el mundo cargándose mientras esperaba unirse a la sesión cooperativa.

• Se han corregido un par de situaciones en las que el compañero podía ver el contenido desbloqueado aparecer dos veces durante una sesión cooperativa.

• Se ha corregido una situación en la que podían mostrarse mensajes inadecuados en el anfitrión y el compañero al desbloquear contenido descargable.

Para una guía ampliada del cooperativo, visita: co-op guide.

Estabilidad/Cuelgues


• Se ha corregido un error que podía provocar cuelgues cuando el jugador se quedaba inactivo en el cuartel.

• Se han reducido las situaciones de muerte accidental del jugador en "Observa e informa", tanto en las sesiones cooperativas como en las de un jugador.

• Se ha corregido una situación en la que el tren podía descarrilar tras completar el tutorial Caos. ¡Chu, chu!

• Se han corregido situaciones de pantallas de carga eternas durante la conversación con el encargado del Chalupacabra.

• Se ha corregido un cuelgue al continuar desde un punto de control en "Llévame a la iglesia" en cooperativo.

• Se ha corregido una instancia en la que los jugadores podían encontrarse con una pantalla de carga interminable al reiniciar desde un punto de control en "Pagar el alquiler".

• Se ha corregido un cuelgue al cargar el trabajo extra "Robo en helicóptero".


• Se ha corregido un cuelgue que podía darse durante una pelea prolongada con reputación alta.

• Se ha corregido una pantalla de carga interminable que podía darse tras el objetivo "Encárgate del camión principal" en "Observa e informa".

• Se ha corregido un cuelgue que podía darse en el modo cooperativo, si ambos jugadores salían al menú principal desde la primera pantalla de personalización en la escena introductoria.

• Se ha corregido un cuelgue que podría ocurrirle al jugador que organiza una partida en cooperativo mientras se encuentra cerca del cuartel.

• Se ha corregido un caso en el que la instancia @tcha no se completaba tras derrotar a todos los enemigos.

• Se ha corregido un cuelgue que podía darse en el modo cooperativo cuando dos jugadores usaban la aplicación Estilo durante el objetivo "Ármate" en "Retiro corporativo".

• Se han corregido situaciones de cargas interminables al usar la aplicación Estilo durante una misión.

• Se ha corregido un error que podía dar lugar a una pantalla de carga interminable tras saltar del tren cuando se activa la secuencia final de "El gran robo al tren".


• Se ha corregido un cuelgue cuando el contenedor no lograba registrar el objetivo durante la actividad del helicóptero.

• Se ha corregido un caso de cuelgue al construir el negocio criminal "Recuperación Wuzyerz". ¡El juego ya no te embargará la diversión!

• Se ha corregido un error que podía dar lugar a un cuelgue al aparecer el tutorial de broma cuando se muestra la interfaz de "Contenido desbloqueado".

• Se ha corregido una instancia de un cuelgue al ajustar una velocidad de imágenes alta en Santo Ileso.

• Se ha corregido una instancia de un cuelgue al pausar el juego.

Misiones


• Se ha corregido un error que producía que Neenah no pudiera conducir al cementerio en "Abre camino".

• Se ha corregido un error que provocaba que el mapa del imperio fuera invisible con círculos en solares vacíos en "Abre camino".

• Se ha corregido un cuelgue que podía darse tras colocar "Bright Future Disposal" en "Abre camino".

• Se ha corregido una transición de luz al inicio de "Red de contactos".

• Se ha corregido una instancia en la que el jugador podía saltarse la conversación con los PNJ aliados en "Tras la fiesta".

• Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no pudiera reiniciar desde un punto de control o reiniciar la misión tras hablar con Kevin. ¡No me jodas, Kev!

• Se ha corregido un error mientras Sergio se levantaba, después de que recibiera un golpe del Lanzador en "El gran robo al tren".

• Se ha corregido un cuelgue que podía darse en "El gran robo al tren" tras matar a todos los enemigos del primer coche.

• Se ha corregido una instancia en la que las unidades de Marshall no atacaban al jugador en "Llévame a la iglesia". Hablaremos con sus supervisores.

• Se ha corregido una instancia de pérdida de control tras atacar al Nahuali con el destructor propulsor o con C4.

• Ahora se otorga el objeto "Caballo de Doc Ketchum" como es debido tras "Reclutamiento agresivo".

• Se ha corregido un error que provocaba que el barco se detuviera súbitamente en "A lo grande".


• Se ha corregido un error que provocaba que el Nahuali impidiera que el jugador entrara en un vehículo en "La Frontera". Súbete, Boss. Nos vamos de aventuras.

• Se ha corregido un cuelgue que provocaba que los enemigos desaparecieran, si el jugador se alejaba lo suficiente en la zona de misión de "Una parte de la acción".

• Se han corregido muchas pantallas de error que podían darse si el jugador moría en "Sé tu propio jefe".

• Se ha corregido un error que provocaba que se retirara munición de la pistola KA-1 Kobra tras completar "Pagar el alquiler".

• Se han corregido a muchos peatones en "Locos por los dónuts".

• Se ha corregido la repetición del sonido de la gramola en "Amenazas Idol".

• Se ha corregido el radio de muestra de advertencia en "Cláusula de no competencia".

• Se ha corregido un error de animación con Gabriel en "El coche de Neenah".

• Se ha corregido un error de progresión de misión en el objetivo "Interroga a Gabriel" de "El coche de Neenah".

• Se ha corregido un PNJ invencible en "La forja".

• Se ha corregido una pantalla de carga interminable que podía darse al abrir el menú "Compartido por la comunidad" durante el diálogo de misión de "Rápido y hambriento".

• Se ha corregido un cuelgue que provocaba que no se pudiera reanimar a Kevin tras alcanzar la segunda ventanilla de paso en "Rápido y hambriento".

• Se ha corregido un error que provocaba que no progresara "Poli bueno, poli malo", si el último contenedor recibía un impacto del helicóptero.

• Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se cayera tras cancelar o completar una misión en un vehículo aéreo.

IU


• Se han corregido nombres de objetos incorrectos en las versiones de consola.

• Se han corregido situaciones de controles reajustados que no aparecían correctamente en el mapa de botones.

• Se han corregido los botones de activar/desactivar de la personalización de la banda al restaurar los valores por defecto.

• El botón de color personalizado ya funciona correctamente en los ajustes de contraste.

• Se han eliminado casos de texto temporal en las opciones del menú de brillo.

• Se ha añadido color de fondo a algunos cuadros de texto.

• Ahora aparece correctamente la interfaz del temporizador de objetivo en la lavandería para los jugadores que completaron antes "Fraude al seguro".

• Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no pudiera abrir el menú de habilidades o ventajas dentro de un vehículo.

• Se han corregido situaciones de costes de mejora que no se mostraban en el menú de "Friendly Fire".

• Se han corregido situaciones en las que no estaba disponible el botón Volver.

• Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran seleccionar ninguna opción en el menú principal.

• Se ha vuelto a centrar el icono de obtención de PE.

• Se ha corregido un error que provocaba que apareciera el mensaje del tutorial "Subirse al techo" si abatían al jugador en el techo de un vehículo.

• Se ha corregido un error que provocaba que el menú de armas no mostrara el arma correcta al cambiar rápidamente.

Vehículos


• Se ha corregido el logo de Dreadnought.

• Se ha corregido un error que provocaba que se perdieran los kits de mejora tras seleccionar vehículos predefinidos en el garaje.

• Se ha ajustado la intensidad del brillo.

• Se ha añadido vibración en el mando cuando los vehículos pesados derrapan.

• Se ha corregido una situación en la que el conductor de un vehículo secuestrado no salía despedido cuando lo echaban del mismo.

• Se ha corregido una situación en la que el jugador reaparece como un muñeco de trapo tras morir en un vehículo.

• Se ha corregido un error que provocaba que el yate funcionara de forma errática cuando se recogía con un cable de remolque. Cálmate, yate.

• Se han corregido situaciones de puertas de vehículos que infligían daño al jugador al salir de ciertos coches.

Vida de ambiente


• Se han corregido situaciones en las que las facciones, la policía, los Saints no jugables y vehículos a veces no aparecieran tras sesiones largas de juego.

• Se ha corregido una situación en la que las apariciones de la policía y de facciones no ocurrieran en ciertos distritos de Santo Ileso.

Animación


• Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ realizaran su animación de sentarse tras morir, mientras salían de un vehículo.

• Se ha ajustado la programación de los PNJ para que intervengan en combate.

• Se ha ajustado la sincronización de la animación de reanimar a un PNJ amistoso.

• Se ha corregido una situación en la que la habilidad Bomba va mataba a enemigos al instante o se reproducía en la dirección incorrecta.

Sonido


• Se ha ajustado el tiempo de enfriamiento de ciertas intervenciones en desafíos.

• Se ha corregido una situación en la que la música del negocio criminal "Bright Future Disposal" no dejaba de reproducirse.

• Se han corregido situaciones de vehículos que tenían la radio apagada por defecto.

Cámara


• Se ha corregido una situación en la que la cámara se cortaba al final de "Listos para la batalla".

• Se han corregido situaciones en las que la cámara atravesaba las decoraciones de "Observa e informa".

• Se ha corregido una situación en la que la cámara se atascaba ocasionalmente debajo del mapa mientras se derrapaba a gran velocidad entrando en garajes.

• Se ha suavizado el movimiento de la cámara al acceder a interiores.

• Se ha corregido la irregularidad de la aceleración de la cámara al moverla hacia adelante y hacia atrás.

Localization


• Se han corregido situaciones en las que se mostraban caracteres no admitidos.

• Se han implementado traducciones que faltaban en coreano.

Visual/Personalización


• Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera la parte inferior de los antebrazos al llevar ciertas chaquetas.

• Se ha corregido una situación en la que las sombras parpadeaban mientras se rotaba al Boss en el armario.

• Se ha corregido un error que no dejaba que el jugador previsualizara cascos mientras tenía un sombrero puesto.

• Se han corregido situaciones en las que el personaje del jugador aparecía al lado del coche al entrar en garajes.

• Se ha corregido una situación de texturas de piel desaparecidas al llevar ciertos guantes.

• Se han corregido problemas de peinados que se cortaban con las diademas.

• Las opciones del conjunto Chicken Ned ya se muestran correctamente.

Armas


• Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad única del multilanzador MDI-101 no se desbloqueara tras completar el desafío del arma.

• Las muertes múltiples ahora aumentarán el contador del desafío del arma AS3 Ultimax.

• Se ha corregido un error que provocaba que el jugador perdiera funcionalidades mientras esquivaba con un cargador vacío.

• Se ha corregido un error que provocaba que el minicañón dejara de funcionar tras sobrecalentarse.

• Se ha ajustado el daño de la escopeta recortada.

• Se ha corregido un error que provocaba que el jugador perdiera funcionalidades si se le interrumpía durante una recarga.

• El golpeador de los Panteros ya está disponible para surfear en un vehículo.

Mundo


• Se ha corregido una situación en la que las apariciones ambientales a veces bloqueaban el acceso al garaje en Lakeshore (norte).

• Se han corregido casos de texturas invisibles en el extremo este del desierto de Rojas norte y sur.

• Se han corregido agujeros que se veían a distancia en la cima de varios edificios del distrito financiero.

• Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de tormenta de polvo se reprodujera en el interior de tiendas.



Tenemos muchas actualizaciones, funciones nuevas y correcciones planeadas para el futuro. En las próximas semanas tendremos más noticias que compartir con vosotros. Mientras tanto, si detectáis algo, avisadnos a través de los canales de la página de soporte

Muchas gracias por vuestro apoyo. ¡Arremeted contra vuestros competidores por el control de Santo Ileso!

-El equipo de Volition.