Actualización de la Feria Polvorienta

Mise à jour DustFaire

Vostre nouvelle mise à jour est preste

En plus d'ajouter la nouvelle extension de Saints Row, nous avons également apporté des modifications au jeu de base. Nous avons continué d'améliorer ce que vous souhaitiez : suivi des défis, corrections des succès et des trophées, meilleures combinaisons d'options de personnalisation, améliorations des combats et des aptitudes, et peaufinage des paramètres d'accessibilité.

Comme vous le demandiez, nous avons implémenté la possibilité de sauvegarder votre partie lorsque vous utilisez des options de triche.


DLC screenshot

Check out all the changes below, hope you like them:

DustFaire Patch Notes

Comfort improvements

More possibilities to combine different layers of clothing and accessories. You can now layer necklaces, wrist accessories and jackets.

Adjusted the difficulty of late game encounters for the "Boss" difficulty level (and similar custom settings). Changed higher difficulty levels to make adjustments more consistent.

Added a new vehicle, new emotes and outfits for the “Song of Ice and Dust” DLC. 

Added better visual effects when the player character is soaked.

Combat fixes

Fixed an issue where aiming would not immediately target the target.

The Sulfator user no longer runs around while invincible after being knocked back by Big Bertha.

Adjusted the camera when aiming down sights with rifles.

Close combat NPCs no longer remain frozen in place during combat.

Fixed an issue where notoriety was stuck at level 3 under certain conditions.

Molotovs now work correctly when thrown by Panteros.

Pedestrians no longer abandon their vehicle to flee combat.

Adjusted the damage of grenades thrown by NPCs.

Faction Call now works correctly when fighting against multiple factions.

Panteros bomb throwers no longer hold the molotov and pistol in the same hand after throwing the molotov.

Burning NPCs now actually run as if they are burning.

All weapons now correctly indicate hits dealt.

Correctement de l'IA des PNJ au combat rapproché qui attaquent le joueur.

Ajustement des valeurs de santé et de protection des PNJ des Idoles et de la police.

Les ennemis ne sont plus invincibles pendant leurs animations d'esquive et de déstabilisation.

Général

Correction de divers problèmes de localisation et de texte dans tout le jeu.

Modifications apportées afin de réduire la désynchronisation en coop.

Modification de l'emplacement des paramètres HDR dans le menu Paramètres.

Le message d'erreur « Version du jeu incompatible » ne s'affiche plus lorsque vous tenterez de rejoindre une session coop.

Correction de nombreux problèmes avec la météo.

Les Idoles n'apparaissent plus au-delà des limites des Zones d'action.

Les Boîtes de Doc du QG ont maintenant le bon éclairage.

Correction d’un problème de sauts avec le personnage du joueur.

Les PNJ hostiles font désormais sortir correctement le joueur de son véhicule.

Les objets des boutiques ont désormais le bon aperçu.

Les joueurs n'ont plus de chargement infini après la construction de la tour des Saints et le lancement d'une mission.

Les joueurs n'ont plus de chargement infini après un déplacement rapide vers Sunshine Springs en coop.

Le menu Pause désormais fonctionne désormais correctement lorsqu'il est utilisé.

Déplacement des paramètres de FSR dans le menu.

Désormais, les deux joueurs en coop entendent les répliques des PNJ piétons.

Ajout de paramètres de caméra proche/éloignée dans la Configuration de manette.

Correction d'un problème où la fenêtre « L'hôte est occupé » restait affichée lorsque le joueur tentait de rejoindre un partenaire en coop.

Correction d'un problème où le personnage du joueur avait un comportement étrange lorsqu'il était projeté d'un véhicule en coop.

Correction d'un problème où les joueurs perdaient le contrôle lorsqu'ils étaient abattus lors d'une mission ou d'une activité, sous certaines conditions.

Correction de problèmes de chevauchement avec les emotes.

Correction de l'affichage des apparences lors de la création d'une entreprise illégale.

Correction d'un problème avec les boîtes de munitions.

Correction d’un problème de rendu des bords des cartes une fois complètement dézoomées.

Les joueurs n'ont plus l'apparence d'un précédent partenaire de coop lorsqu'ils chargent une partie solo.

Le bouton « Vider l'ATH » fonctionne désormais correctement lorsqu'il est ouvert dans le mode Selfie.

Revenir en arrière sur l’écran du pack cosmétique Chicken Dinner n'affiche plus un écran blanc.

Ajustement de la portée du curseur sur la carte du téléphone portable dézoomée.

Correction d’un problème où les zones mortes de la manette étaient réinitialisées à 15 à la restauration des paramètres par défaut.

Correction d'un problème où l'option Jamais nu(e) était désactivée lorsque les paramètres étaient réinitialisés par défaut.

Le joueur ne perd plus le contrôle lorsqu'il met le jeu en pause en utilisant la table de l'empire criminel.

Charger une sauvegarde plusieurs fois en une session n'interrompt plus les animations.

L'interface « Éléments non débloqués » n'apparaît plus en chargeant une sauvegarde de fin de jeu en coop.

Les joueurs ne perdent plus le contrôle en tentant de faire un déplacement rapide tout en recevant une invitation à une mission.

Les PNJ n'attaquent plus les joueurs au QG des Saints.

Les lampadaires ne restent plus allumés après avoir été détruits.

Les icônes de la carte ne disparaissent plus après la construction de 7 entreprises.

Correction d'un problème où les PNJ et les véhicules ne chargeaient pas après avoir terminé la construction d'une entreprise ou une mission.

Les événements rapides sont activés lorsque les paramètres par défaut sont rétablis.

L'IA des Saints suit maintenant les courbes de la route après validation d'un quartier.

Le chargement dans la partie de l'hôte se fait maintenant correctement pour le client lorsque l'hôte est en mission.

La régénération de santé du joueur fonctionne désormais correctement hors combats.

Ajout de messages durant la partie indiquant clairement quand une coop est possible.

L'option pour passer à l'objectif suivant sur la carte affiche désormais la bonne destination sur la carte.

Les indications des boutons de la station de radio reflètent désormais les bons contrôles si le joueur a modifié ces derniers.

Les didacticiels n'apparaissent plus si l'Affichage des didacticiels est désactivé.

Succès

Les joueurs peuvent désormais terminer « Aile-toi et le ciel t'ailera » correctement sur PS4.

Le succès « Intouchable » se débloque désormais correctement.

Le succès « Un empire naissant » se débloque désormais correctement.

Le succès « Touche-à-tout » se débloque désormais correctement.

Défis

Désormais, la progression du défi « Vélocité terminale » est prise en compte correctement pour les deux joueurs en coop.

La progression de « Choc latéral » est désormais prise en compte correctement.

Désormais, la progression de « Tête brûlée du désert » est prise en compte correctement pour les deux joueurs en coop.

Désormais, la progression des défis de Chalupacabra est prise en compte correctement pour les deux joueurs en coop.

Désormais, la progression des défis de Bright Future est prise en compte correctement pour les deux joueurs en coop.

Désormais, la progression des défis est prise en compte correctement lorsque les ennemis sur le siège passager d'un VTOL ou d'un char sont tués.

Les ennemis tués avec la batte de Smelterville sont désormais pris en compte correctement.

Désormais, la progression du défi « Aile-toi et le ciel t'ailera » est prise en compte correctement pour les deux joueurs en coop.

Ajustement des prérequis pour le défi « Dimanche dimanche dimanche ».

Désormais, la progression du défi au pied-de-biche est prise en compte correctement.

Désormais, la progression du défi du Collectif est prise en compte correctement en coop.

Les masques achetés sont désormais pris en compte pour le défi de la boutique.

Désormais, la progression du défi « Véhicules ennemis détruis avec un objet remorqué » est prise en compte correctement.

Le défi « Fais un car-jacking de voiture de surveillance de police » est correctement limité aux véhicules de surveillance de la police.

Atouts

Les atouts commencent désormais à 0 au lieu de 4.

Les joueurs génèrent désormais du flux lorsqu'ils sont équipés de l'atout « Gestion de flux ».

L'atout « Ambidextre » fonctionne désormais correctement lorsque le joueur monte dans un véhicule et en sort.

Personnalisation

Correction d'un problème de chevauchement avec plusieurs paires de bottes pour les grandes silhouettes du personnage.

La personnalisation des armes n'est plus réinitialisée lors du chargement d'une sauvegarde.

Il est désormais possible de modifier la couleur des vêtements des couches inférieures.

Correction de nombreux problèmes de chevauchement et de disparition des vêtements dans l'appli Personnalisation.

Les cheveux du personnage du joueur ne sont plus impactés si le joueur retire la tenue de Marshall de la mission « Premier jour de m#@!de ».

Les pantalons treillis ne font plus planter le jeu.

Les vêtements n'ont plus de parties manquantes lorsque certaines chemises et pantalons sont associés.

Plus aucun chapeau n'a d'espace vide ni de problème d'affichage lorsqu'ils sont portés.

Il est désormais possible de personnaliser les chemises lorsque vous portez une veste.

Il n'est plus possible d'appliquer du maquillage sans les avoir achetés tout en quittant le menu.

Désormais, le maquillage est réappliqué lorsque les joueurs quittent le menu sans avoir sélectionné d'option.

La calavera avec couronne de fleurs violette se trouve désormais dans le bon menu.

Changer de coiffure pendant une mission ne fait plus planter le jeu.

Le joueur ne perd plus le contrôle lorsqu'il consulte les nouveaux objets dans le menu des tenues.

Le personnage des joueurs n'apparaît plus avec les paramètres de personnalisation des autres joueurs dans les activités.

Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les changements sur les ailes de démon lorsqu'ils changent leur couleur.

Les menaces de Sunshine Springs n'indiquent plus « Augmentation des revenus du quartier » mais « Augmentation du contrôle du quartier ».

Le client n'a plus de chargement infini en quittant les menus de personnalisation.

Les joueurs ne peuvent plus ouvrir l'appli Style après avoir été tués dans certains cas.

Les vêtements ne reviennent plus à leur apparence par défaut lorsque les joueurs appliquent un changement de contraste.

Les sous-vêtements sont désormais inclus pour les boss achetés dans le menu Partage communautaire.

Désormais, l'emplacement de couleur 4 apparaît lorsque des textures de Cutting Edge sont sélectionnées.

Les cicatrices « Biseaux » et « Griffures de chat » ne sont plus permanentes sur le personnage du joueur.

Véhicules

Les véhicules peuvent de nouveau être équipés d'une chaîne lorsqu'ils sont dans le garage.

Correction d'un problème de caméra trop près du sol pendant la personnalisation des voiturettes.

Les joueurs ne peuvent plus être éjectés de leur véhicule en heurtant des objets destructibles.

La caméra ne zoome plus sur le personnage du joueur lorsque celui-ci monte dans un véhicule aérien.

Désormais, les deux joueurs en coop obtiennent la navette à poulets de Chicken Ned.

Le canon des hélicoptères ne peut plus tuer le pilote d'un autre hélicoptère en tirant de face.

Il n'est plus possible d'attacher le câble de remorquage au hoverbike.

Les motos n'émettent plus de vibrations lorsqu'elles sont à l'arrêt.

Les joueurs se font désormais éjecter correctement de leur moto lorsqu'ils entrent en collision avec quelque chose à grande vitesse.

Les barres de santé des véhicules reflète désormais correctement les dégâts infligés par les PNJ ou les joueurs.

Le service de livraison de véhicule fonctionne désormais correctement lorsque les joueurs ne sont pas à proximité d'une route.

Les armes à hoverbike ne sont plus considérées comme équipées lorsque les joueurs changent de place.

Armes

La vitesse des joueurs n'est plus réduite lorsqu'ils sont touchés par la Grosse Bertha de leur partenaire de coop.

La jauge du fusil Focus MDI-68 se remplit désormais correctement après qu'il a été chargé.

Le nombre de munitions du fusil est désormais correct en visée.

Correction d'un problème où les armes ne passaient pas dans le bon état lorsque les joueurs changeaient d'arme.

Ajustement des barres de dégâts lorsque les armes sont améliorées au maximum.

Les attaques puissantes de la masse des Panteros ne consomment plus de flux.

Les armes pouvant provoquer la mort par arme lourde fonctionnent désormais correctement.

Le canon à main .44 a désormais les bonnes munitions lorsqu'il est équipé dans l'armurerie pendant que « Deux armes » est actif.

Le fusil à pompe TAC MDI-50 n'est plus disponible en tant qu'apparence pour les autres fusils à pompe.

L'apparence d'Idole pour la batte prend désormais en compte les meurtres spécialistes correctement.

Sabotage en combinaison de vol/défi

L'hélicoptère ne vole plus en tournant dans tous les sens lorsque le joueur réapparaît dans l'hélicoptère.

Les joueurs sont désormais téléportés à l'hélicoptère lorsqu'ils n'atterrissent pas sur les bâtiments.

Les joueurs ne se voient plus en ragdoll dans l'hélicoptère après avoir heurté le sol et recommencé le défi.

Les sons ne sont désormais joués qu'une fois pendant l'activité.

Les joueurs ne sont plus coincés dans l'hélicoptère après réinitialisation du défi.

Correction d'un problème où les PNJ n'apparaissaient pas toujours.

Chalupacabra

Les PNJ alliés ne restent plus figés sur place pendant les combats avec le joueur.

L'arrivée des ennemis ne s'arrête plus au-delà de la zone de mission.

Radio KAKTS

Le GPS jusqu'à l'objectif d'entreprise suivant fonctionne désormais correctement lorsque toutes les instances sont terminées.

Chaos

Les joueurs reçoivent désormais la bonne somme d'argent lorsqu'ils détruisent des structures ou tuent des ennemis en activité.

Planet Saints

Les camions ne peuvent plus rouler sans conducteur.

@tcha

Les deux joueurs en coop obtiennent désormais les bonnes récompenses.

Rectification de la zone de combat de certaines missions @tcha pour améliorer la trajectoire de l'IA.

Pony Express

Correction d'un problème de plantage qui survenait lorsque les joueurs arrivaient au dernier point intermédiaire à vitesse de pointe.

Surveillance de police

Correction d'un problème où certaines camionnettes de police étaient invincibles.

Dojo

L'objectif se met désormais correctement à jour si le maître est tué avec le poing enflammé.

Le poing enflammé peut désormais être utilisé après avoir terminé la première mission du dojo.

Cirque du crime

Les joueurs ne perdent plus le contrôle lorsqu'ils quittent le Cirque du crime.

Les joueurs n'ont plus de chargement infini en ouvrant le menu des succès pendant la lecture de la première cinématique.

Les joueurs ne peuvent plus lancer accidentellement le Cirque du crime via l'appli Missions.

Suppression du réticule par défaut pour les armes à lunette à grossissement.

Les joueurs commencent désormais l'activité avec le maximum de munitions.

Le réticule de visée n'a plus la priorité sur l'interface des armes à lunette à grossissement.

Ajustement des niveaux de l'eau afin que le personnage du joueur ne passe pas en animation de nage.

Missions

Premier jour de m#@!de

    -  Correction d'un problème où la mission échouait lorsque les joueurs en coop passaient la cinématique.

    -  Correction d'un problème où les joueurs en coop avaient toujours les commandes de menu lorsqu'ils quittaient le menu principal.

    -  La tenue des joueurs ne change plus lorsqu'ils sortaient du blindé.

L'argent du loyer

    -  Les Panteros ne fuient plus le joueur lorsque celui-ci commence le combat à la décharge.

    -  Les joueurs n'apparaissent plus sous le sol lorsqu'ils sont dans la garde-robe après le didacticiel.

Le principe de Peter

    -  Les objets durant le dernier combat sont de nouveau destructibles.

Être son propre boss

    -  Suppression de plusieurs tables visibles dans la dernière cinématique.

Menaces des Idoles

    -  Correction d'un problème où les joueurs avaient un chargement infini après avoir passé une cinématique de la mission.

    -  La visée automatique ne cible plus immédiatement l'hélicoptère ennemi.

La forge

    -  Les PNJ n'ont plus de brève animation de chute lorsqu'ils se font tirer dessus.

La voie de l'Église

    -  Les joueurs n'ont plus de chargement infini avant la dernière cinématique.

Le grand braquage de train

    -  Les ennemis Marshall n'apparaissent plus en dehors de la zone de mission.

Clause de non-concurrence

    -  Le mitrailleur ne reste plus inactif lorsque le client de la coop s'approche de lui en premier.

Le Simulacre de poussière

    -  Plus aucun objet invisible ne bloque le passage des joueurs durant la mission.

L'arme qui sera nôtre

    -  Le jeu ne plante plus lorsque les joueurs utilisent la nitro en montant dans le Ver des entrailles.

Aux mains des Idoles

    -  La notoriété n'influe plus sur l'apparition des PNJ des Idoles.

L'arnaqueur arnaqué

    -  Correction de problèmes de chevauchement de plusieurs chemises avec le cou du personnage du joueur dans les cinématiques de la mission.

    -  Le mime a de nouveau sa tenue.

C’est moi qui fais les règles.

    -  Les joueurs n'ont plus de chargement infini après avoir passé la cinématique d'introduction.

    -  Correction d'un problème où le jeu plantait en lançant la mission.

    -  Les joueurs en coop n'ont plus de chargement infini en recommençant la mission à partir d'un point de contrôle.

Vol d’identité

    -  Le bus de la mission n'a plus de problèmes.

    -  Modification du comportement de Chris Hardy pendant la mission.

Aventure entrepreneuriale

    -  L'objectif « Utilise la table de l'empire criminel » ne reste plus actif lorsque les joueurs quittent la table de l'empire criminel après avoir refusé le déplacement rapide.

Aptitudes

Les joueurs ne peuvent plus utiliser d'aptitudes de lancer en esquivant.

Correction des prérequis affichés sur les icônes pour utiliser des aptitudes, avec leur coût.

La capacité signature du lance-roquette ne bloque plus l'appli Aptitudes du téléphone.

D4th Blossom

    -  L'aptitude n'est plus bloquée lorsque les joueurs l'utilisent sans munitions dans le chargeur.

    -  Le joueur ne conserve plus les mitraillettes une fois que l'aptitude prend fin.

Écran de fumée

    -  Les joueurs ne sont plus bloqués lorsqu'ils utilisent une arme de combat rapproché après Écran de fumée.

Ananas Express

    -  Inflige désormais des dégâts de zone dans les niveaux de difficulté plus élevés.

Améliorations de confort

Les paramètres PC n'apparaissent plus sur console.

Options de grosse triche

    -  Les munitions infinies restent actives après avoir terminé les missions.

    -  Le client est désormais notifié lorsque l'hôte active les options de grosse triche.

Accessibilité

    -  Ajustement des infobulles afin qu'elles fonctionnent avec le Mode daltonien.

    -  Ajustement des descriptions afin qu'elles fonctionnent avec le paramètre Majuscules.

    -  Les joueurs ne peuvent plus attribuer des touches à des actions qui n'ont pas de touches attribuées par défaut.

    - When Colorblind Mode is reset to default, it is no longer set to "Deuteranopia".

    - Highlight Method is set to "Border" when loading savegames.

We hope you enjoy all of these changes, and as always, if you run into any issues, please report them to Support.

Now go slay the cold-blooded Queen, Zeboss!